德国展示设计公司,如何用3dmax做三维动画
一、制作步骤
1、创建一个场景:
在软件界面中点击【文件】-【新建】,打开一个新窗口。
2、添加物体和道具(材质):
(1)选择需要使用的模型或对象;
(2)根据模型的形状大小设置好物体的尺寸以及旋转角度等参数值。
3、为角色赋予动作并输入运动路径:
(1)单击菜单栏上的【修改】/【编辑】命令按钮,进入编辑模式后切换到时间轴选项卡下方的【控制器】【控制点】组别里找到需要的关节点和位置进行放置即可。
(2)双击鼠标右键弹出快捷面板上选择【属性编辑器】。
(3)选中要设置的部位然后右击鼠标左键弹出的下拉列表中选择【复制→粘贴到新的图层上】。
(4)将复制的节点拖动至合适的位置,最后按快捷键CTRL+T键切换成自由变换工具调整一下各节点的顺序就可以完成对角色的设置了。(注意:如果使用了多个骨骼的话一定要记得保存)
5、导入视频素材并进行剪辑处理:
(1)首先我们使用Maya的导出格式来输出我们的作品——MP4或者AVI格式的图像和视频文件。
(2)接着我们将这些影像文件拖放到Premiere中进行简单的后期加工和处理。
6、最终渲染出图及合成:
(1)通过以上几步的操作我们可以得到一些基本的图片效果了,下面我们需要将这些图片进行处理才能达到更好的视觉效果
(2)这里小编给大家推荐一种简单易学的处理方法—通道混合器法。
二、操作方法
第一步、3DMAX建模
1 、先建立一个长方体的基本体素作为基础单元。如正方形的四边分别设置为A1,B2,C3,D4。其中A2是正方形的长宽比例,即长=宽度*高,其他三个数值可以随意设定。
2 、再建立四个面片。每个面的长度与高度都等于方块的面积减去其棱的长度之和。
3 、再将这六个面片的顶角连接起来就得到了方块的基本形体结构。
第二步、3D MAX绑定灯光
1 、先将光源定义为RGB颜色空间中的白色光。
2、然后将这个白色的发光体定义为一个顶点光源。
3 、然后再给该灯光的两个端部增加一条辅助线。这样就能让整个灯的亮度均匀分布!
第三步、4种常用特效的制作
1、粒子系统
(1)把立方体放在屏幕的正中间,然后在屏幕上画出一个圆弧状的结构图形,并将它分成两部分,分别为上下两半部分。
(2)在上半部分的边缘处画出两条竖直的线条,并且在这条线上做出几个锯齿状的尖刺。
(3)在下半部的边缘处也做出同样的几条横线的造型。
(4)然后把这两个部件组合在一起就可以了~
(5)为了使画面更加真实自然些还可以加入一些小气泡和小水珠的效果哟 ~
(6)最后再加上一层透明的玻璃罩子就更完美了!
(7)当然你也可以自己动手做一个属于自己的小世界 !